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PlayStation Classic 评测——做好失望的准备

时间:2024-08-19   访问量:1196

当您拿着索尼售价 100 美元 / 90 英镑的 PlayStation Classic 时,您的第一印象是它是一款做工精良的小设备,表面细节精美。90 年代的游戏回忆可能会涌上心头,如果可爱的游戏机还不够,经典而古雅的 PlayStation 控制器几乎肯定会让您想玩《铁拳 3》、《合金装备》,甚至是原版《生化危机》。

启动系统并进入主菜单后,您会看到原版 PlayStation 的存储卡和 CD 播放器菜单的明亮配色方案,尽管有 20 款可用游戏可供浏览。到目前为止一切顺利。选择一款游戏,您只需几秒钟即可重温索尼首款游戏机上的一些标志性游戏。

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正在播放:PlayStation Classic 视频评论

然而,重新推出 PS Classic 的过程可能并不像你想象的那么顺利。作为一名经常在高清和标清显示器上玩 PlayStation 游戏的人,请相信我:PS Classic 会给你一个错误的、负面的印象,让你对 PlayStation 游戏的外观产生误解。即使你不想费心玩真正的 PS Classic,你也可以在包括 PS3 在内的一系列设备上模拟游戏,并获得比 PS Classic 更好的体验。

众所周知,90 年代中期的 3D 游戏边缘看起来有些粗糙,因此在 PS Classic 上看到参差不齐的 3D 模型和糟糕的纹理也就不足为奇了。您可能还会在屏幕的大部分区域看到熟悉的纱窗式抖动效果,但由于您是在高清平板屏幕上玩游戏,而不是 CRT 显示器,因此效果非常明显。所有这些警告都是 PlayStation 体验不可或缺的一部分,理论上可以原谅,但实际上却不能。PS Classic 的配置方式是,由于图像拉伸效果不佳,整体图像在 720p 下呈现模糊,从而使原本就很丑的图形变得更加混乱。

PS Classic 实现中最令人失望的方面可能是某些游戏出现帧率问题,最明显的例子就是《铁拳 3》。这是因为《铁拳 3》和下面提到的其他游戏都是基于欧洲的 PAL 版本,其中模拟视频标准将刷新率限制为 50hz。NTSC 地区(包括北美和日本)的刷新率为 60hz。无论原因如何,如果您习惯以每秒 60 帧的速度运行《铁拳 3》,请做好进一步失望的准备。

回到在 CRT 上玩游戏的概念,模拟和数字显示技术之间的差异几乎可以借助扫描线过滤器来克服,该过滤器会清空分辨率的每隔一行。许多模拟设备(例如 NES Classic 和 SNES Classic)都提供此设置。这是一个有争议的技巧,并不适合每个玩家,更不用说每个游戏了,但当面对由于在 720p 下播放 240p 或 480i 内容时审查增加而变得难看的游戏时,这是一个不错的选择。

遗憾的是,PS Classic 不提供模拟扫描线——可能是因为图像在拉伸到 720p 之前似乎已经渲染过,因此整体比较模糊。如果索尼确实选择通过这种假定的技术管道显示游戏,我很想知道原因。

PS Classic 基本配置令人沮丧的地方在于,它基于一款有据可查的模拟器 ePSXe,该模拟器支持多种选项,可帮助您根据自己的喜好定制游戏处理方式。想要添加抗锯齿或更改原始分辨率?您可以在使用模拟器的任何地方进行这些操作,但不能在 PS Classic 上进行。索尼实际上留下了一些选项,这些选项可能会在实际玩您怀旧的游戏时产生很大的不同。

不过,粗糙的屏幕图像不应该完全掩盖一款出色的游戏,对吧?在某些情况下,克服最初的失望后,你仍然可以找到乐趣。Ridge Racer Type 4 是一款活泼的赛车游戏,具有 Pilotwings 般的氛围和出色的配乐,所有这些都在 PS Classic 上呈现。Mr. Driller、Super Puzzle Fighter II Turbo 和 Intelligent Cube 组成了三款强大的益智游戏,在竞技时效果会更好——这是使用随附的第二个 PS Classic 控制器的充分理由。但如果你追求的是宏大的单人冒险,Final Fantasy VII 或 Wild Arms 这两款游戏已经准备就绪,愿意为你提供数十小时的经典 RPG 游戏体验。Tekken 3 可能无法毫发无损地幸存下来,但值得庆幸的是,并不是每款游戏都像它一样迟钝。

在游戏过程中,您可以选择使用保存状态(一种确实在机上实现的模拟便利功能)来暂停游戏,无论您身在何处,稍后再继续。每个游戏都分配有虚拟存储卡,其功能类似于基于软件的实际存储卡。幸运的是,这两种解决方案都按预期工作。

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PlayStation Classic 评测——做好失望的准备

玩了 PlayStation Classic 一段时间后,你会发现,与功能齐全的 DualShock 控制器相比,PlayStation 附带的简单控制器开始显得力不从心。PlayStation 早在 1997 年就拥有了这些控制器,包括双摇杆、振动等。这些并不是 PlayStation 体验的标志性特质,但有些游戏确实因缺少这些功能而受到影响——我说的就是你,《合金装备》。

这一点是 PS Classic 在短时间内从诱人古董变成令人失望的错失良机的核心原因。撇开所选游戏的争议不谈,使用 PS Classic 感觉就像是在粗略地重现最初的 PlayStation 体验。如果你花了一些时间玩任天堂的 Classic 游戏机,你就会发现这里的用户体验是这样的:刚刚好。PS Classic 不像任天堂的系统那样,感觉像是在庆祝 PlayStation 的成长期。它也不是在幕后工作的强大模拟器的智能改编。

我只想告诉你,PS Classic 是一个惊喜,它会与你的兴奋相匹配,甚至更多。但不幸的是,事实并非如此,除非索尼对其进行更新,或者黑客社区将其破解并重新配置,否则 PS Classic 可能永远都只不过是一款外观漂亮的小型 PlayStation。

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